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socket通信(C#)

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2022年06月06日

 通信两端分别为客户端(Client)和服务器(Server):

统一编码格式:【Encoding.UTF8】

测试环境:

需要启动谁就将谁设为启动项: 

(先启动Server,后启动Client)

 

服务器(Server):

1:建立一个Socket对像;

2:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;

3:用socket对像的Listen()方法开始监听;

4:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建新的socket对像用于和请求的客户端进行通信;

5:用新的socket对象接收(Receive)和发送(Send)消息。

服务器编码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Socket_Server
{
    class Program
    {
        static Socket ReceiveSocket;
        static void Main(string[] args)
        {
            int port = 8885;
            //侦听所有网络客户接口的客活动
            IPAddress ip = IPAddress.Any;
            //使用指定的地址簇协议、套接字类型和通信协议   <br>            ReceiveSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReuseAddress,true);
            //有关套接字设置
            ReceiveSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, port);
            ReceiveSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, port)); //绑定IP地址和端口号
            ReceiveSocket.Listen(10);  //设定最多有10个排队连接请求
            Console.WriteLine("建立连接");
            Socket socket = ReceiveSocket.Accept();

            byte[] receive = new byte[1024];
            socket.Receive(receive);
            Console.WriteLine("接收到消息:" + Encoding.UTF8.GetString(receive));
            byte[] send = Encoding.UTF8.GetBytes("成功接收消息,并回发消息。");
            socket.Send(send);
            Console.WriteLine("发送消息为:" + Encoding.UTF8.GetString(send));
        }
    }
}

启动Server等待客户端访问:需要安全权限,点击【允许访问即可】

客户端(Client):

1:建立一个Socket对像;

2:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;

3:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;

4:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;

5:通信结束后一定记得关闭socket;

客户端编码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Socket_demo
{
    class Program
    {
        static Socket ClientSocket;
        static void Main(string[] args)
        {
            string IP = "127.0.0.1";
            int port = 8885;
            //将IP地址字符串转换成IPAddress实例
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(IP);  
            //使用指定的地址簇协议、套接字类型和通信协议
            ClientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            // 用指定的ip和端口号初始化IPEndPoint实例
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, port); 
            ClientSocket.Connect(endPoint);  //与远程主机建立连接

            Console.WriteLine("开始发送消息");
            //通信时实际发送的是字节数组,所以要将发送消息转换字节
            byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes("客户端链接127.0.0.1:8885服务器");  
            ClientSocket.Send(message);
            Console.WriteLine("发送消息为:" + Encoding.UTF8.GetString(message));
            byte[] receive = new byte[1024];
            int length = ClientSocket.Receive(receive);//length 接收字节数组长度
            Console.WriteLine("接收消息为:" + Encoding.UTF8.GetString(receive));
            ClientSocket.Close();//关闭连接
        }
    }
}

启动Client客户端,访问服务器:

 访问成功: 

 如果Server服务端未启动则为:

服务端Server接收到的消息:

创建socket线程

Thread t = new Thread(()=>{});

//将监听放在死循环内

while(true){

        socket监听

}

//启动线程
t.Start();

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace Socket_Server
{
    class Program
    {
        static Socket ReceiveSocket;
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建socket线程
            Thread t = new Thread(()=> {
                int port = 8885;
                //侦听所有网络客户接口的客活动
                IPAddress ip = IPAddress.Any;
                //使用指定的地址簇协议、套接字类型和通信协议   <br>            ReceiveSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReuseAddress,true);
                //有关套接字设置
                ReceiveSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, port);
                ReceiveSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, port)); //绑定IP地址和端口号
                ReceiveSocket.Listen(10);  //设定最多有10个排队连接请求
                Console.WriteLine("建立连接");
                while (true)
                {
                    Socket socket = ReceiveSocket.Accept();

                    byte[] receive = new byte[1024];
                    socket.Receive(receive);
                    Console.WriteLine("接收到消息:" + Encoding.UTF8.GetString(receive));
                    byte[] send = Encoding.UTF8.GetBytes("成功接收消息,并回发消息。");
                    socket.Send(send);
                    Console.WriteLine("发送消息为:" + Encoding.UTF8.GetString(send));
                }
            });
            //启动线程
            t.Start();
        }
    }
}

启动服务器,服务器端可以无限次数的接收客户端信息了。

到这里,Socket的基础技能讲解就完毕了,可以通过这个技能在工作中主要会进行推送功能编码,【推送】是一个非常重要的功能,你手机里的各种推送广告、APP的各种消息推送、最最基础的QQ、微信的聊天功能都依赖于此项技术。后面会对【Web Socket】进行讲解,关注好,后面直接查看此【分类专栏】即可。

作业项目,通过此demo,自行搭建Winform项目,进行Socket服务器端,与Client客户端,进行信息交互。

可以分开两个机器,使用【ipconfig】查看各自的IP,使用【ping】命令测试网络是否通畅,设置好对应的端口号进行相互访问即可完成通信功能。

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